Welkom bij CoderDojo Waregem

may the source be with you

Welkom bij CoderDojo Waregem

CoderDojo organiseert wereldwijd bijeenkomsten voor jongeren van 7 tot 17 jaar waar ze in groep leren programmeren. Ben je minstens 7 jaar en jonger dan 18 jaar? Hou je van computers en zelf (leren) programmeren? Dan is CoderDojo helemaal iets voor jou! Leer alles over programmeren en ga er onmiddellijk mee aan de slag. Geen saaie theorielessen maar gewoon doen: spelletjes bedenken, apps ontwikkelen, robots besturen en websites maken. Je hebt helemaal geen voorkennis nodig, maar we vragen wel om bij voorkeur een eigen laptop mee te brengen.

Eén zaterdagvoormiddag in de maand organiseert CoderDojo Waregem gratis workshops (doe-het-zelf lessen) voor jongens en meisjes van 7 tot 17 jaar. Onze Dojo vind je in de bibliotheek van Waregem en wordt ondersteund door een enthousiast team van coaches: vrijwilligers die de workshops voorbereiden en begeleiden. Ze leggen uit, doen voor, leren aan en stimuleren fantasie, creativiteit en de ontwikkeling van programmeervaardigheden. Ouders zijn meer dan welkom als ze dat willen. Kinderen tot 12 jaar moeten bij hun eerste deelnames altijd vergezeld zijn van een volwassene.

groepsfoto

De regels van CoderDojo zijn heel eenvoudig:

Deel deze video over CoderDojo met je vrienden en klasgenoten als je hen over CoderDojo wil vertellen.

“Er worden regelmatig foto’s of video’s genomen tijdens de Dojo’s. Door inschrijving en deelname aan de CoderDojo-activiteiten, gaat U er als ouder of voogd mee akkoord dat er beeldmateriaal kan genomen worden van uw kinderen en dat dit beeldmateriaal kan gebruikt worden voor publicatie in het kader van bekendmaking/marketing van CoderDojo. Indien U hiermee niet akkoord bent, kunt U dit laten weten aan info@coderdojo-waregem.be.”

CoderWaar?

Bibliotheek Waregem
Boekenplein 1
8790 Waregem
email: info@coderdojo-waregem.be

CoderWanneer?

Deelname aan CoderDojo Waregem is gratis, maar je moet wel op voorhand inschrijven. Het aantal plaatsen is beperkt: ben je verhinderd om deel te nemen aan een event waarvoor je bent ingeschreven, schrijf je dan terug uit via Eventbrite en maak zo je plaats vrij voor andere geïnteresseerden. Alle plaatsen volzet? Geen nood: teken in op de wachtlijst zodat je automatisch verwittigd wordt als er plaatsen vrijkomen of inschrijvingen openen voor volgende events.

CoderKata

Kata (型, かた) is een term uit de Japanse zelfverdedigingskunsten en vechtsporten die staat voor een individuele stijloefening met een reeks vastgelegde bewegingen, uitgevoerd tegen 4 tot 8 denkbeeldige tegenstanders die uit verschillende richtingen aanvallen. Het is een gedetailleerde reeks vooraf vastgestelde stoot-, trap- en afweertechnieken, die typisch bestaat uit tientallen zeer uiteenlopende bewegingen en technieken. De gehele kata duurt gewoonlijk zo’n 1 à 2 minuten.

Bij programmeren moet je — net zoals bij zelfverdedigingskunsten en vechtsporten — heel wat verschillende technieken onder de knie krijgen die je op een welbepaalde manier moet combineren om een opdracht uit te voeren. In de CoderDojo leer je deze technieken spelenderwijs beheersen door middel van een onze eigen kata: opdrachten die je op weg helpen. Eenmaal je de technieken onder de knie hebt, ben je in staat om ze vrij toe te passen en te combineren om zelf dingen te gaan bouwen. Dit zijn de kata waar we momenteel aan werken:

Boeken over programmeren voor kinderen/jongeren die de bibliotheek van Waregem in haar collectie heeft.

Coaches en Cooks

Heb je passie voor ICT en beschik je over wat didactische vaardigheden. Word coach en help mee jongeren te inspireren en te leren programmeren. Of wil je liever wat logistieke ondersteuning geven om bijvoorbeeld een cake te bakken voor onze snackbar of te helpen zoeken naar sponsors. Word cook en help mee onze CoderDojo up and running te houden. Contacteer gerust een van onze coaches of cooks voor wat meer uitleg wat er van je verwacht wordt.

Onze coaches:

Onze cook:

Een van onze coaches was in een lyrische bui toen hij het volgende uit zijn pen liet vloeien aan de vooravond van de eerste CoderDojo in Waregem:

iedere mens,
heeft wel een kleine wens

een wens heel stiekem of fijn,
een wens ergens opgeslagen in zijn brein

misschien wel een wens om kindjes te leren coderen,
hun de kneepjes van het vak aan te leren,

hun eigen games te laten creëren,
lang nog voor ze zelfs maar afstuderen

kindjes stimuleren om creatief te zijn,
het stimuleren van hun jonge brein

coderdojo Waregem is begonnen,
nu maar hopen dat hun creativiteit wordt ontgonnen

CoderPress

Scratch Cup 2024

Om ons achtste CoderDojo-jaar in Waregem feestelijk af te sluiten, organiseren we een Scratch wedstrijd waarin zowel de kinderen als de ouders het tegen elkaar opnemen. We vormen teams van telkens twee kinderen of twee ouders die het tegen de klok en tegen elkaar opnemen. De opdracht is eenvoudig: elk team krijgt 13 uitdagingen die je moet proberen oplossen aan de hand van Scratch.

Voor elke opdracht is er een bijhorende Scratch project waarvan je moet vertrekken. Om een opdracht uit te voeren ga je als volgt te werk:

  1. lees de opdracht in de opdrachtenbundel
  2. open het bijhorende project in Scratch
  3. druk op de knop “Bekijk van binnen”
  4. druk op de knop “Remix” (ongeveer op dezelfde plaats als de knop “Bekijk van binnen”)
  5. schrijf de nodige scripts die de opdracht uitvoeren
  6. laat je resultaat beoordelen door één van de CoderDojo coaches
    • correct: voer de volgende opdracht uit vanaf stap 1
    • niet correct: herhaal de huidige opdracht vanaf stap 5 (of vanaf stap 1 indien je de opdracht niet goed gelezen had)

Je kan deze procedure al eens uitproberen met dit voorbeeldproject. Je moet ervoor zorgen dat de drie sprites in dit project telkens iets groter worden als je op de toets G drukt en telkens iets kleiner worden als je op de toets K drukt.

Opgaven

De startprojecten voor de Scratch Cup 2024 vind je in deze Scratch studio.

Scratch Cup 2020

Ons vierde CoderDojo-jaar in Waregem zullen we altijd blijven herinneren als het coronajaar waarin we voor het eerst online gingen. Om het werkjaar feestelijk af te sluiten, organiseren we een Scratch wedstrijd. Dit jaar met als thema “Grote Kunst voor Kleine Coders”. We vormen teams van telkens twee of drie ninja’s/ouders die het tegen de klok en tegen elkaar opnemen. De uitdaging is eenvoudig: elk team krijgt een reeks opdrachten die moeten opgelost worden in Scratch.

Voor elke opdracht is er een bijhorende Scratch project waarvan je moet vertrekken. Om een opdracht uit te voeren ga je als volgt te werk:

  1. lees de opdracht in de opdrachtenbundel
  2. open het bijhorende project in Scratch
  3. druk op de knop “Bekijk van binnen”
  4. schrijf code die de opdracht uitvoert
  5. laat je resultaat beoordelen door één van de CoderDojo coaches
    • correct: voer de volgende opdracht uit vanaf stap 1
    • niet correct: herhaal de huidige opdracht vanaf stap 5 (of vanaf stap 1 indien je de opdracht niet goed gelezen had)

Je kan deze procedure al eens uitproberen met dit voorbeeldproject. Je moet ervoor zorgen dat de drie sprites in dit project telkens iets groter worden als je op de toets G drukt en telkens iets kleiner worden als je op de toets K drukt.

Zoek alvast ook een naam voor je team en geef het door aan de coaches. Op ons interactief scorebord kan je de plaats van je team in de rangschikking bekijken.

Op ons interactief scorebord kan je de plaats van je team in de rangschikking bekijken.

Opgaven

De startprojecten voor de Scratch Cup 2020 vind je in deze Scratch studio.

Scratch Cup 2019

Om ons derde CoderDojo-jaar in Waregem feestelijk af te sluiten, organiseren we een Scratch wedstrijd waarin zowel de kinderen als de ouders het tegen elkaar opnemen. We vormen teams van telkens twee kinderen of twee ouders die het tegen de klok en tegen elkaar opnemen. De uitdaging is eenvoudig: elk team krijgt 15 opdrachten die het moet proberen oplossen aan de hand van Scratch.

Voor elke opdracht is er een bijhorende Scratch project waarvan je moet vertrekken. Om een opdracht uit te voeren ga je als volgt te werk:

  1. lees de opdracht in de opdrachtenbundel
  2. open het bijhorende project in Scratch
  3. druk op de knop “Bekijk van binnen”
  4. schrijf de nodige scripts die de opdracht uitvoeren
  5. laat je resultaat beoordelen door één van de CoderDojo coaches
    • correct: voer de volgende opdracht uit vanaf stap 1
    • niet correct: herhaal de huidige opdracht vanaf stap 5 (of vanaf stap 1 indien je de opdracht niet goed gelezen had)

Je kan deze procedure al eens uitproberen met dit voorbeeldproject. Je moet ervoor zorgen dat de drie sprites in dit project telkens iets groter worden als je op de toets G drukt en telkens iets kleiner worden als je op de toets K drukt.

Opgaven

De startprojecten voor de Scratch Cup 2019 vind je in deze Scratch studio.

Scratch Cup 2018

Om ons tweede CoderDojo-jaar in Waregem feestelijk af te sluiten, organiseren we een Scratch wedstrijd waarin zowel de kinderen als de ouders het tegen elkaar opnemen. We vormen teams van telkens twee kinderen of twee ouders die het tegen de klok en tegen elkaar opnemen. De opdracht is eenvoudig: elk team krijgt 13 uitdagingen die je moet proberen oplossen aan de hand van Scratch.

Voor elke opdracht is er een bijhorende Scratch project waarvan je moet vertrekken. Om een opdracht uit te voeren ga je als volgt te werk:

  1. lees de opdracht in de opdrachtenbundel
  2. open het bijhorende project in Scratch
  3. druk op de knop “Bekijk van binnen”
  4. druk op de knop “Remix” (ongeveer op dezelfde plaats als de knop “Bekijk van binnen”)
  5. schrijf de nodige scripts die de opdracht uitvoeren
  6. laat je resultaat beoordelen door één van de CoderDojo coaches
    • correct: voer de volgende opdracht uit vanaf stap 1
    • niet correct: herhaal de huidige opdracht vanaf stap 5 (of vanaf stap 1 indien je de opdracht niet goed gelezen had)

Je kan deze procedure al eens uitproberen met dit voorbeeldproject. Je moet ervoor zorgen dat de drie sprites in dit project telkens iets groter worden als je op de toets G drukt en telkens iets kleiner worden als je op de toets K drukt.

Opgaven

De startprojecten voor de Scratch Cup 2018 vind je in deze Scratch studio.

Scratch Cup 2017

Om ons eerste CoderDojo-jaar in Waregem feestelijk af te sluiten, organiseren we een Scratch wedstrijd waarin zowel de kinderen als de ouders het tegen elkaar opnemen. We vormen teams van telkens twee kinderen of twee ouders die het tegen de klok en tegen elkaar opnemen. De opdracht is eenvoudig: elk team krijgt 13 uitdagingen die je moet proberen oplossen aan de hand van Scratch en er is ook een praktische proef die elk team om de beurt moet proberen uit te voeren.

Voor elke opdracht is er een bijhorende Scratch project waarvan je moet vertrekken. Om een opdracht uit te voeren ga je als volgt te werk:

  1. lees de opdracht in de opdrachtenbundel
  2. open het bijhorende project in Scratch
  3. druk op de knop “Bekijk van binnen”
  4. druk op de knop “Remix” (ongeveer op dezelfde plaats als de knop “Bekijk van binnen”)
  5. schrijf de nodige scripts die de opdracht uitvoeren
  6. laat je resultaat beoordelen door één van de CoderDojo coaches
    • correct: voer de volgende opdracht uit vanaf stap 1
    • niet correct: herhaal de huidige opdracht vanaf stap 5 (of vanaf stap 1 indien je de opdracht niet goed gelezen had)

Je kan deze procedure al eens uitproberen met dit voorbeeldproject. Je moet ervoor zorgen dat de drie sprites in dit project telkens iets groter worden als je op de toets G drukt en telkens iets kleiner worden als je op de toets K drukt.

Opgaven

Bouw je mee?

CoderDojo Waregem wil graag investeren in educatief materiaal dat helpt om kinderen op een speelse manier te leren programmeren. CoderDojo wordt volledig ondersteund door vrijwilligers en daarom zijn we ontzettend dankbaar voor elk financieel duwtje in de rug, dat onmiddellijk in de toekomst van onze kinderen kan geïnvesteerd worden. Wil je graag een financiële bijdrage leveren of heeft je bedrijf bijvoorbeeld laptops of tablets die niet meer gebruikt worden, neem dan contact op met info@coderdojo-waregem.be.

Niemand had de moeite genomen om me te zeggen dat het onmogelijk was. Dus ging ik naar huis en deed het gewoon.

Duke Ellington (over hoe hij in één weekend de muziek voor een volledige musical schreef)